Aufgabe · Cookie Clicker

Ausgangslage

Um einen ersten Einstieg in die JavaScript-Programmierung zu erlangen, werden wir einen so genannter «Cookie Clicker» realisieren. Ein Mini-Game, welches als einzigen Sinn hat, möglichst häufig eine Schaltfläche (Cookie) zu klicken. Siehe auch → Cookie Clicker Original

Aufgabe & Ziel

Die Studierenden wählen eine grafische Erscheinung (muss kein Cookie sein) und erstellen das Design und die Interaktion selbständig unter Anleitung.

Die Aufgabe umfasst folgende Punkte:

Abgabe

Im sinne einer agilen Arbeitsweise definieren wir nicht vor Arbeitsbeginn das Abgabedatum, sondern kommen in der Klasse zum Schluss, wann wir das Projekt abschliessen. Grundsätzlich könnte man das Projekt beliebig ausbauen.

Bewertung

Technik (40%)

Inhalt (20%)

Führung/Menü (10%)

Grafisches Konzept (30%)